ステータス

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装備品や属性、ステータスについてのまとめ

装備品の重量

装備品には重量があり(バッグの重量とは別)重さによって効果が変わってくる。

下記のリストを参照してください。

軽い – Light

軽装の場合、回避行為がローリング回避になり、距離が稼げる。
また、20%の追加ダメージと回復を行う。

普通 – Medium

中装の場合、回避行為が短距離のジャンプ回避になる。
また、10%の追加ダメージと回復を行い、スタンなどの自身が与える弱体効果継続時間が10%伸びる。

重い – Heavy

重装の場合、回避行動が遅いサイドステップになる。
ガードの効果が15%上がり、スタンなどの自身が与える弱体効果継続時間が20%伸びる。

重すぎ – Encumbered

荷物(バッグの中)の容量が重すぎると回避行動、走る事が出来なくなり、かなり遅い歩きになってしまう。また、ガード時スタミナを多く消費する。

ステータスの種類

武器の威力、回復スキル、体力量に影響する
各ステータスの節目にパッシブスキルが付いており、ステータスが節目まで到達するとスキルが常に発動するようになる。

力 – STRENGTH

近接武器に影響するステータス

剣盾、両手斧、ハンマー、片手斧 ◎
槍 △

STRポイント節目:
50 / +15% 近接武器の弱攻撃 / +10% 採掘速度
100 / +20% 近接武器の強攻撃 / +20% 荷物重量
150 / +50% 近接武器で攻撃した際スタミナ回復 / -10% 採掘資材の重量
200 / +20% 移動阻害が付いている敵へのダメージ / +10% 採掘速度
250 / 近接武器で攻撃時スタミナの回復が継続する / +10% 採掘量
300 / 近接攻撃が止まらなくなる(スタンなどで)/ 25% 1発で採掘が終了する可能性

器用さ – DEXTERITY

遠距離武器に影響するステータス

槍、マスケット、レイピア、弓 ◎
片手斧、剣盾 △

DEXポイント節目:
50 / +10% クリティカル確率 / +10% 剥ぎ取り速度
100 / +5% Piercingダメージ / +20% 剥ぎ取り後、移動速度増加3秒
150 / -10 回避行動のスタミナ消費量 / -10% 剥ぎ取り素材の重量
200 / +20% バックスタブ、ヘッドショットダメージ / +10% 剥ぎ取り速度
250 / +30% 移動阻害中の敵にクリティカルダメージ増加 / +10% 剥ぎ取り量
300 / +15% 発砲後弾が回収できる可能性 / 回避後必ずクリティカルになる

賢さ – INTELLIGENCE

魔法武器に影響するステータス

炎の杖、アイスガントレット ◎
レイピア、マスケット △

INTポイント節目:
50 / +10% 魔法の通常攻撃ダメージ / +10% 採取スピード
100 / +10%クリティカルダメージ / 5% 採取時にAzothを入手する可能性
150 / +15% エレメンタルダメージ / -10% 採取系のアイテム重量
200 / 回避後10マナを得る / +10% 採取スピード
250 / +30% 継続系ダメージの持続時間 / +10% 採取量
300 / +10% 無傷の敵に対しての初段ダメージ / -10% Azothを使用した移動の消費量

集中力 – FOCUS

回復武器に影響するステータス

生命の杖 ◎

FOCポイント節目:
50 / +10% マナ回復 / +10% 釣りの引き耐久力
100 / +20 最大マナ / +10% アイテム分解時のアイテム取得量
150 / +20% 与える回復量 / -10% 釣りアイテム重量
200 / +20% バフの継続時間 / +10% 釣り糸の耐久度
250 / +30 キルまたはアシストでマナ回復 / +10% 釣った魚のサイズ
300 / マナが0になった際200%のマナ回復を10秒得る(60秒クールダウン)/ 10% 宿屋へのファストトラベルクールダウン時間が減る

耐久力 – CONSTITUTION

自身の体力に影響するステータス

体力が25増える

CONポイント節目:
50 / +20% 回復アイテム回復量 / +10% 伐採スピード
100 / 物理防御力の10%分最大HPを増加 / 10% 道具の耐久消費が減る
150 / 20% クリティカルダメージ防御 / -10% 採木アイテムの重量
200 / +20% 物理防御 / +10% 採木スピード
250 / HP最大時80%のダメージ軽減を得る / +10% 採木量
300 / +30% スタン、行動阻害系のスキル継続時間 / 25% 1発で採木する可能性

武器の属性

Slash 斬撃

剣、斧、などの斬撃ダメージ

Strike 打撃

ハンマーなどの打撃ダメージ

Thrust 刺突

レイピア、銃、などの近距離武器だけではない刺突系のダメージ

 

属性

Slash
斬撃
Strike
打撃
Thrust
刺突
FireIceNatureLightningVoidArcane
Ancient85%120%-60%130%115%
Corrupt85%120%60%115%130%
Angry Earth120%85%130%-60%
Lost110%85%115%130%-60%
Beast120%
各敵への有効打 早見表

ダメージの見方

左の数字が与えたダメージの数
右の二重矢印がダメージのタイプ(斬撃、属性攻撃などなど)の下に表示されているか、上に表示されているかで変わる
(⇑上の場合その属性に弱い)
(⇓下の場合その属性に強い)

黄:弱点を与えている
青:そのダメージに耐性がある
オレンジ:クリティカル
白:弱点、耐性共に無し

Ancients

遺跡などに居る骸骨タイプの敵

最適攻撃 – Lightning
不適切攻撃 – Fire

Corrupted

赤いエリアに居る赤黒い敵

最適攻撃 – Arcane
不適切攻撃 – Ice

Angry Earth

木や根などで構成される森エリアに居る敵

最適攻撃 – Fire
不適切攻撃 – Lightning

The Lost

ゾンビや幽霊、農村や海域エリアにいる敵

最適攻撃 – Nature
不適切攻撃 – Void

Beast

オオカミ、熊などの動物

最適攻撃 – Thrust
不適切攻撃 – 無し

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