エレメンタルの敵から大量のMotesがドロップする問題を修正しました。
また、エレメンタル・クリーチャーを集めた際の報酬であるエレメンタル・Motesを削除し、ワールド内のエレメンタル・クリーチャーの数とリスポーンの頻度を考慮して、エレメンタル・クリーチャーから得られるその他の資源の量を減らしました。エレメンタル・クリーチャーの当初の目的は、難易度が高く、遭遇する頻度の低いクリーチャーにすることでした。しかし、実際に使用してみると、危険性が低くなり、頻度も高くなったため、元素植物や石などの主要な資源と比較して、資源の量が不均衡になってしまいました。
最新のアップデートでは、ゲーム内の園芸用収穫ギアのすべての階層を未来のコンテンツとして扱うミスがあり、意図せずにゲームから削除してしまいました。このバグにより、正当に獲得したアイテムが失われてしまったことをお詫び申し上げます。獲得したハーベスタアーマーを紛失した場合、今回のアップデートでインベントリに追加のリワードチェストが表示されます。
この報酬箱には、お客様が過去に獲得したハーヴェスターセットの中で最も高いレベルの園芸家の鎧が入っています。また、そのTierの最大のGear Scoreでローリングされており、どのレベルでも使用可能なので、確実に装備することができます。これらのアイテムは、通常のハーヴェスターの鎧と同様に、装備時にバインドされるようになっています。チェストを開けると、5つのアイテムが手に入ります。
ハーベスターハット
ハーベスタシャツ
ハーベスターグローブ
ハーベスタパンツ
ハーベスターシューズ
家具やハウジングアイテムのトレード、移動、サルベージが可能になりました。
クラフト
ジュエルクラフトのレシピが十分なトレードスキルXPを提供していなかったバグを修正しました。
最近、プレイヤーがスキルごとのクラフトベースの新しいティアに到達した際に、低いティアのアイテムから得られるトレードスキルXPの量を下げました。金属を例に挙げると、プレイヤーが「鋼」のレシピをアンロックした場合、「鉄」のレシピから得られる報酬が少なくなります。このようにしたのは、トレードスキルの上達に合わせて高階層のアイテムを作ることを強調し、高階層の素材の価値を向上させるためです。この変更の意図は、各トレードスキルのランクが上がるにつれて、より高いレベルのアイテムを作ることでプレイヤーに報酬を与えることにあります。この変更の前に、プレイヤーは低レベルのアイテムを作ることに時間をかけすぎていて、現在のレベルで実際に使用できるアイテムを作るためにクラフトスキルを上げることができないことがわかりました。
プレイヤーがローカルの倉庫から買い付け注文を出すことができない問題を修正しました。
サーバー統合のための技術的基盤
戦争のパフォーマンスの向上
ヴォイドガントレット – スキル起動中にプレイヤーが武器を交換した場合、「オブリビオン」がクールダウンしない問題を修正しました。
ヴォイドガントレット – 消耗品のステータス効果がオブリビオンによって浄化されていた問題を修正しました。
ジュエルクラフトで、上位のクラフトに適切な量のXPが与えられない問題を修正しました。
Lumberjack」のアチーブメントを獲得できない問題を修正
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